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开发者为Oculus Quest手部追踪增加IK逆向运动学,实现更自然手指运动

2021-06-17 19:14

本文摘要:(映维网2020年01月14日)随着Facebook释放出了用作Quest的手动跟踪SDK,研发社区正在积极探索这项技术的创造力。日前,一个涉及的视频展示在OculusQuest的Reddit辩论串中取得了普遍的注目。其中,账号名称为acetylan的开发者丹尼斯·库纳兹(ennys Kuhnert)为手指减少了一定的IK(反向运动学/逆向运动学)和物理,并构建了非常杰出的效果。

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(映维网2020年01月14日)随着Facebook释放出了用作Quest的手动跟踪SDK,研发社区正在积极探索这项技术的创造力。日前,一个涉及的视频展示在OculusQuest的Reddit辩论串中取得了普遍的注目。其中,账号名称为acetylan的开发者丹尼斯·库纳兹(ennys Kuhnert)为手指减少了一定的IK(反向运动学/逆向运动学)和物理,并构建了非常杰出的效果。

科技快报你在视频中可以看见,开发者正在灵活地与各种对象展开交互,例如用双掌前推虚拟世界木箱,用手指拆掉多米诺骨牌并拾起立方体。即便是简单的对象操作者,系统都需要辨识每个手指,并对力的起到作出准确的物理反应。科技快报另外,手臂的方位和运动可以通过反向运动学展开数学估计和动画处置,即便Oculus Quest摄像头没任何记录都需要构建适当的处置。

这一切令其虚拟现实中的交互看上去更为细致。科技快报上述视频只是一个测试,网卓新闻网,尚能不确认库纳兹否不会对外开放明确的展示内容。但视频效果,以及一切都是由Quest独立国家处置计算出来的事实不禁令我们对未来的交互沉浸于感多了一份期望。

科技快报库纳特是瑞士初创公司Holonautic的两位创始人之一,而这支团队曾为我们带给VR游戏《Holoception》。科技快报邀   来源:XXX(非科技快报网)的作品皆转载自其它媒体,刊登请求认同版权保有原文,一切法律责任轻视。  文章内容专供读者,不包含投资建议,请求慎重对待。

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